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Concours FLY

Permission de jouer !

2014 

Design produit 


Projet proposé pour le concours design FLY édition 2014 dans la catégorie "Déplacez, combinez, rapprochez"
 

Détails techniques du projet /

Dimensions du kit à livrer : 50cm x 70cm x 6cm

Matériaux : pin et jointures plastique

Assemblage par emboîtement 

Procédé de fabrication : usinage bois avec CNC (machine à commande numérique) 

 

Projet étudiant réalisé dans le cadre de la première année de DSAA au Pôle supérieur de design Nouvelle-Aquitaine. 

Antoine Drugeot D.R.  

Intéressé par la faculté que peuvent avoir certains objets à créer du dialogue intergénérationnel et à s’adapter dans une logique transitoire et didactique, je me suis focalisé sur un contexte familial, et plus précisément sur la relation que peut entretenir un jeune enfant avec ses parents . J’ai choisi donc de concevoir un mobilier qui permet de tisser très tôt un lien entre parent et enfant, le faisant ensuite évoluer au cours du temps.
 

Cet objet se décompose en deux agencements distincts, une configuration «tipi», véritable cabane pour petits et une configuration «bureau», pour commencer à dessiner et travailler comme un grand. 

L’enfant viendra donc, à l’aide du parent, monter son objet, tel un jeu de construction, transposé ici à l’échelle du mobilier.

L’intérêt principal de l’objet est de pouvoir s’adapter aux capacités de l’enfant, selon son âge : lorsque les parents vont acheter le mobilier, l’enfant ne sera peut-être alors qu’âgé de 3-4 ans. Le montage de l’objet livré «  en kit » se fera alors principalement par le parent, sous le regard de l’enfant. À cet âge, la fonction « tipi » est alors clairement à privilégier.

Au fur et à mesure que l’enfant grandira, il viendra s’approprier peu à peu l’objet, le faire sien.
Ayant gagné en autonomie, il pourra dès lors, tout seul, venir agencer son objet comme il le souhaitera. Le « tipi » sera petit à petit délaissé,
au profit de la fonction « bureau », marquant une évolution dans la vie de l’enfant, un cap à passer. L’intérêt de cet objet est de pouvoir passer de manière assez simple d’une position à l’autre en détachant les pieds de la partie inférieure de la « table », pour venir ensuite les emboîter sur le dessus du plateau, formant ainsi le « tipi ». Ce principe permet à l’enfant de comprendre que chaque élément constitutif de l’objet est indissociable des autres, pour permettre son bon fonctionnement.

This project  was proposed for the design contest organized by the french furniture manufacturer FLY. 
I was interested in some objects’ faculties to create some intergenerational link, to evolve across time and to adapt to people who use these objects.

So I focused on family life and especially on relationship between young children and parents.

I chose to create furniture which early allows communication between parent and child and evolves with them.

The object can be used in two ways. The first configuration looks like a teepee and allows children to play inside. The second one is a desk to begin to draw and to work like an adult. The child should build his object with his parent's help just like a building set but with his own furniture !

The main interest of this object is to be adapted according to the child age and his capacities : when parents purchase the furniture, the child is probably too young to help them to build it but he could also look at them and next, when he grows up, he could do the same.
The teepee’s function permits to the child to customize it and also improve his autonomy. When the child is old enough to use the desk function, he could disconnect bars and transform himself the object. This change is not permanent but the aim is to permit to the child to help him to evolve and grow up. During this transition the child can easily switch between both configurations to reassure him. This «DIY furniture» also allows the child to understand how his object works.

© 2021  conception : Antoine Drugeot / illustration : Eva Dufresne / all rights reserved

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